环球热讯:《流浪地球2》衍生品获破亿众筹,是一现昙花,还是可改变万顷荒漠的绿洲?

2023-02-02 07:58:04
来源:宁波都市传媒网

2月1日,今年春节档双雄之一的《流浪地球2》票房超28亿,观影人次超223.7万人。作为中国硬科幻电影里程碑式的存在,这部电影最近又迎来了一个新热搜:截至1月30日下午13时,《流浪地球2》官方授权周边衍生模型玩具在上线仅9天后,便获得了破亿的众筹,远远超出目标金额的10万元,一时间震惊了业内外。

视频制作 记者 黎莉


(资料图)

众筹已下架,金额高出原计划千倍

记者在《流浪地球2》周边衍生品承制方赛凡科幻空间的网店上看到,本次众筹的产品包括剧中的大反派“MOSS”模型、机器狗“笨笨”模型和“数字生命卡”闪存等6款产品。按原计划分别限量50盒到100盒不等。价格最高的是“笨笨”成品款,众筹价488元,零售价498元。

目前,该众筹已经下架,在11天内,众筹总额达1.2亿元,成交数超53万。这种销售额的累积速度在中国影史上也是孤例。根据赛凡公布的发货周期,众筹订单将分四批发货,第四批最晚将于今年11月底全部完成发货,并上架现货销售。

尽管销售已经远超预期,但还有不少网友和影迷表示“希望加单”,甚至打趣回应商家希望大家理性消费的呼吁,称“幸好没有理性消费,不然一等什么都捞不到了”“不理性让我有机会参与了一个过亿的项目”。

众筹的衍生品发货时间最晚到11月

记者留意到,除了赛凡科幻空间被消费者“挤爆”,很多电商平台里出售的钥匙扣、机拼装积木、马克杯、帆布包等相关产品,都有了非常好的销售量。而大众真金白银的支持确实让《流浪地球2》和整个电影行业为之一振——好电影永远有号召力。

售价四十多元的“550W”磁力贴,在网店上已过两万销量

生产周期需几个月,只有“硬核”才能玩得起映后众筹

电影衍生品指指利用电影作品中的人物、道具或动物造型,经授权后制成的商品。这类产品也童颜出现在动画、漫画、游戏领域,成为这些文化产品的价值延申。

那么一部电影的衍生品究竟是怎么诞生的?记者采访了万达影城宁波区域运营负责人周忞,他告诉记者,正常情况下在影片定档前后,衍生品的前期准备工作就已经开始了,有院线获取授权自主介入的,也有部分是出品方可以提供现成的产品的。

“需要判断的是这个部片子的市场影响力,看能有多大的衍生品市场需求,同时选定哪些元素作为衍生品素材,也要定下产品品类,例如文创、服饰、手办、主题包材等。然后进行创作,整个过程可能要2个月左右。当然如果是一些投资大、市场预判好的大片,衍生品准备环节会更早。”周忞说。

接下来就是打版、微调的制作期,这一阶段大概也需要一到两个月,最后确定了所有产品大样,就会进入量产阶段。如此看来,为一部影片打造衍生品制造销售环节,不仅需要准确的市场判断眼光,有适合单独打造成产品的元素,也要耗费一定的时间和资金。而像《流浪地球2》这样上映后众筹的做法,比较有保障但也仅局限于一些影响力非常大的影片可以做。

观影者正在选购《阿凡达》的衍生品

一片绿洲之外是万顷荒漠?

这并不是《流浪地球》第一次做周边产品的销售,事实上电影衍生品在中国电影历史上已经出现良久,不过一直以来的情况都没有这么喜人过。

“我们很多片子都会做衍生品,这些产品也都收到了大家不错的反馈,但官方没有销售的打算,基本都是配合宣发、路演作为小礼品送给观众的。”博纳影业的一位相关负责人告诉记者,因为衍生品销售市场在中国并没有太多表现力,所以也不会成为电影发行公司在意的一块业务。

他的说法也得到了业内其他发行公司的佐证。“首先因为周边产品本身的成本问题以及针对人群,并不是每部影片都会有这方面的动作,此外因为国内目前还没有很好的衍生品购买氛围,价位过高的东西基本没有人问津,所以即便是做了衍生品,大都也是一些普通的小件,形成不了话题。”一位电影发行商的工作人员告诉记者,区别于国外更成熟的衍生品市场,国内目前主流的衍生品,大多数是一些饮料杯、爆米花桶、文化衫、钥匙扣等品类。“几千上万的手办,人家买来能收藏,但我们没有这个习惯。”

影城里销售的文创盲盒销量好于电影周边

市区一家影城的责任人陈先生表示,他们隔三岔五会有一些电影周边搭配文创产品来销售,不过文创的销售远远好于电影周边。“主要是国产影片周期短,IP生命力单薄,形不成类似于‘漫威宇宙’这种粉丝众多的恢弘的故事格局,所以往往在影片上映的时候会火一阵,一周之后就卖不动了。倒不如那些自成系列的盲盒、公仔有生命力。再加上衍生品销售有库存压力,风险远高于盲盒。”

或许也正因如此,这次《流浪地球2》周边众筹火爆才如同万顷荒漠上出现的一片绿洲,让人又惊又喜。却也让业内担忧,一部电影周边的“雄起”,能不能让市场开窍,怕的是一阵鸡血之后,留下的会是一地鸡毛。

蓝海市场如何把握

对衍生品市场有些了解的人或许都知道,《冰雪奇缘》靠一条“艾莎裙”吸金4.5亿美元;漫威每年来自其授权衍生品的收入可以达到10亿美元;日本动漫产品播出环节与衍生品开发环节的利润比为3:7-1:9——可见蓝海是在的,但市场要如何教育?或许,《流浪地球2》的成功已经可以成为教科书。

“首先片子本身质量过硬,收到市场认可是让消费者接受衍生品的第一步。其次要有可以拿得出手、站得住脚的好IP让衍生品领域‘造’。”周忞说,因为国产电影故事大都独立,缺乏类似漫威宇宙、DC宇宙、《变形金刚》《速度与激情》这样可以影响大一波消费支柱人群甚至让几代人一直爱下去的IP。此外,还有适合制成产品的元素,例如像《流浪地球》这样有一堆高人气道具们就比较容易做衍生品。第三还要让消费主流人群接受,太过低龄化的产品也很难形成气候。

同时他也提到了衍生品的品质问题。当下主流衍生产品的低价低质,其实也在行业教育市场时有些许“绊脚”意味。因此以“硬科幻”的制作水准征服观众的《流浪地球》系列,是否也能将水准保持到衍生品上,或许就是一个以高质量手办教育市场的绝好机会。

来源 东南财金 记者黎莉

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