两人军棋暗棋有两种玩法:一种叫翻棋1、军棋的棋子多方都有25个,分别是军旗、司令、军长各一;老师、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则:司令> 军长 > 老师 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行进路线包含公路线和铁路线,显示偏细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的是铁路线,铁路上没有阻碍时,工兵可在铁路线上随意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。
棋子落点包含节点、行营、2个本营。行营是个安全岛,进入之后,敌方棋子不能吃行营里的棋子。军棋和地雷不能挪动。 4、进入游戏时,玩家依次进行翻棋,qq游戏中的翻棋是第一个持续翻出2个同颜色子的一方就用这个颜色,另一方则为另一颜色。
(资料图片仅供参考)
5.获胜:杀光对方所有能移动的棋子则取得胜利;扛掉对方军棋算胜(QQ里也有房间规则是必须用最小子扛旗);如果有一方被逼得无棋可走了,也判断该方输棋。 还有一种是立着摆的。 字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营之外的格子里布阵。
行进路线包含公路线和铁路线,显示偏细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的是铁路线,铁路上没有阻碍时,工兵可在铁路线上随意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包含节点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入之后,敌方棋子不能吃行营里的棋子,军旗必须放到司令部中,进入任何司令部的棋子不能再挪动。工兵除了有挖地雷的能力。
开场时还可以设定,工兵侦察能力,当工兵碰到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看到,但此时工兵也将消失。炸弹不能放到第一行,地雷只能放到最终二行,军旗只能放到司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 老师 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
2人军旗的游戏规则二人军旗和四人军旗的规则是一样的,通过形势布署,大一级的长官能够杀死比较小的,同级可以选择同归于尽,最终哪一方的“军旗”被对方吃掉,这盘棋就输了。两人游戏时,选择的颜色占棋盘的上下两个角,相互对战,军旗上有两条道路,一条是道路,一条是铁路,在公路上棋子只能走一步,铁路上没有棋子阻碍的话,不限制计步,但只有“工兵”能通过铁路直角拐弯。
吃子规则:司令>军长 >老师> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
获胜方法:杀光对方所有能移动的棋子则取得胜利;或是用工兵挖去对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。拓展资料:军棋棋盘:行进路线包含铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的计步不限(不许转弯),公路线是慢行线,每次只能挪动一步。行营是棋子的保护区,在行营里的棋子能够免遭其他任何棋子的攻击,行营中的棋子每次只能挪动一步;本营其中一个是军旗所在位置,另一个能够放置其他任何棋子,进入本营的棋子不能再挪动。
军棋的摆法:原则上25个子能够摆放在棋盘除行营以外任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限定。军棋:只能摆在2个本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再挪动。
军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子竖起),两人对战,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝衣摆)。
两人军棋的具体游戏规则棋盘常识军棋棋盘:行进路线包含铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的计步不限(不许转弯),公路线是慢行线,每次只能挪动一步。
行营是棋子的保护区,在行营里的棋子能够免遭其他任何棋子的攻击,行营中的棋子每次只能挪动一步;本营其中一个是军旗所在位置,另一个能够放置其他任何棋子,进入本营的棋子不能再挪动。
工兵行棋比较特别,只要在铁路线上,在没有挡道的情况下,能够转弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷能够胜工兵外全部有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方宣战前先约定规则)。这两种说法在实际战斗中均能讲得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
棋子介绍军棋的棋子每方各有25个,分别是军旗、司令、军长各一;老师、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。吃子规则司令>军长 >老师> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。获胜方法杀光对方所有能移动的棋子则取得胜利;或是用工兵挖去对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。
拓展资料军棋历史1807年,冯·莱斯维茨创造了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。1811年,经过再三改善以后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战略游戏”,也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲国家的王廷中兴起。
Kriegspiel算得上是军棋的始祖,拥有多种组合。1883年,美国陆军军官陶顿根据Kriegspiel制定了一种供业余爱好者玩的战略游戏,对当时美国的小孩和军事爱好者产生了很大的吸引力,这种发展为游戏用途战棋。1913年,韦尔斯出版了一本名叫《微型战争(Little Wars)》的书,在书中发布了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,让民间开始对战棋类游戏有所了解,此书也被奉为“战棋玩家的圣经”。
1952年,美国人查尔斯·罗伯茨(Charles S. Roberts)制定了战棋游戏《战术(Tactics)》,将地图的网格规范为选用正六角形地图,为后世的战棋游戏所沿用。值得一提的是:罗伯茨在1954年建立了一家公司进行商业销售,真正让战棋游戏变成所有人都可以参与的大众娱乐,而罗伯茨又被称为桌面战棋游戏鼻祖。这个公司就是今天的阿瓦隆之丘游戏公司。至于我们之后讲的法国陆军棋stratego是1908年法国人根据Kriegspiel优化的,去掉了原棋中的骰子,变成了一次一步的棋。
对于什么时候出现的特工这类元素,这个具体情况资料不详无从查证。现行版本的我国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设定修改为解放军制,增设了铁路、行营、本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明者不详。理据是:1954年出版的一本书,已经有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有“炸弹”这个棋子。
二人军旗规则最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃走时记分方法:有人逃走时,本局必须结束,两人对临战,若对方逃走,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃走,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,这时敌方有一人逃走,双方不记分。
军旗的正确摆法和玩法是什么?军棋的棋子每方各有25个,分别是军旗、司令、军长各一;老师、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。杀光对方所有能移动的棋子则取得胜利;或是用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。
司令>军长>老师>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,则同归于尽;工兵与炸弹能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子遇到地雷会被吃;任何棋子都能吃掉军旗;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
棋盘术语首先是四国棋盘中间的田字。按照原则一和原则二,基本可以定称为“九宫”,中间的位置,肯定称为“天元”。争议在于九宫的其他八个交接点的命名,许多四国棋友都尝试命名过,但都没有普及开,纠其原因还是个性化较强。既然田字已界定为九宫,我们按照原则四来看,九宫方位本是已有命名,如东为“震”宫,东南为“巽”宫,但传统叫法过于生僻,所以又可以按原则三,仍借用“宫”的称谓,方位取白话“前后左右”,各自叫做:左上宫、正上宫、右上宫、正左宫。
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